Oksfordda o’tkazilgan tadqiqotlar shuni ko’rsatadiki, ko’ngilni xira qiladigan narsalar baxtning kaliti bo’lishi mumkin
Pandemiya boshlanganda birinchi marta yaqinlaringizning video o’yinlarini o’ynashini ko’rish odatiy hol emas edi.
Ehtimol, eng mashhur o’yin Animal Crossing: New Horizons edi, bu pandemiya Nintendo Switch-da haqiqatga aylanganda chiqarildi. Nyu-York Tayms ma’lumotlar, deb xabar haqida savdo u 2001-yilda chop etilgan, barcha ishga tushirilishi o’yinlari Hayvon o’tish, eng kuchli edi, deb ko’rsatadi.
Odamlar ushbu o’yinni qiyin paytlarda uning xotirjamligi uchun yig’ishdi. Ba’zilar buni “tinchlantiruvchi” va “terapevtik” haqiqatdan qochish deb ta’riflaydilar. Bundan tashqari, ushbu faoliyat odamlarga boshqa odamlar bilan muloqot qilish imkoniyatini berdi. Cheksiz yangiliklar doirasidan qochib qutulganliklari tufayli mashhur bo’lgan boshqa o’yinlar ham bor edi.
Hozir video o’yinlarni o’ynashga sarflangan vaqt bizning farovonligimizga ijobiy ta’sir ko’rsatishi mumkinligi to’g’risida ilmiy dalillar mavjud.
Yaqinda Oksford Universitetining tadqiqotchilari ikkita mashhur o’yin – “Plants vs Zombies: Neighborville for the battle and Animal Cross: New Horizons” uchun auditoriya tadqiqotini o’tkazdilar va ushbu o’yinlar (va boshqa o’yinlar) boshqalar bilan ijtimoiy tajribalar yaratib, odamlarni baxtli his qilishlarini aniqladilar o’zingiz.
«Avvalgi tadqiqotlar o’yin va farovonlik o’rtasidagi munosabatni o’rganish uchun o’z-o’zidan xabar qilingan ma’lumotlarga juda bog’liq edi. O’yin kompaniyalarining ob’ektiv dalillari bo’lmagan holda, ota-onalarga yoki siyosatchilarga maslahat beradiganlar buni aniq dalillar bazasi bo’lmagan holda amalga oshirdilar », – dedi Endryu Prizbilskiy, Oksford Internet instituti tadqiqot direktori va tadqiqotning etakchisi.
«Bizning natijalarimiz shuni ko’rsatadiki, video o’yinlar sizning sog’lig’ingizga zarar etkazishi shart emas; Insonning farovonligiga sezilarli ta’sir ko’rsatadigan boshqa psixologik omillar ham mavjud. Aslida o’yin odamlarning ruhiy salomatligiga ijobiy ta’sir ko’rsatadigan faoliyat bo’lishi mumkin va video o’yinlarni tartibga solish o’yinchilarni ushbu imtiyozlardan mahrum qilishi mumkin ”.
Video o’yinlar odamlarning ruhiy farovonligiga ta’siri uchun yomon rap olishga moyil bo’lsa-da, ushbu tadqiqot o’yinchilarning o’yin motivatsiyasi va o’yinlardan qoniqish bilan bog’liq ravishda o’yin xatti-harakatlari to’g’risida ma’lumot berish uchun o’tkazildi. Plants va boshqalardagi 500 dan ortiq o’yinchining javoblari. Zombilar, shuningdek, 2756 kishi o’ynagan, hayvonlarni kesib o’tish: yangi ufqlar.
Tadqiqot shuni tasdiqladiki, o’ynash vaqti odamlarning farovonligiga ijobiy ta’sir ko’rsatgan va yaxshi o’yin tajribasiga ega bo’lganlar ham o’zlarini yaxshi his qilishgan.
Shuni ta’kidlash kerakki, ushbu ikkita o’yin boshqalar bilan taqqoslaganda juda o’ziga xosdir va tadqiqotlar faqat shu ikki o’yinga qaratilgan. Shunday qilib, Animal Crossing: New Horizons asosiy hayotni taqlid qiladigan hayvonlar qishlog’iga qaratilgan, Plants vs Zombies esa minoralardan himoya strategiyasi o’yini.
“Biz ushbu hamkorlik o’yinlar haqidagi tushunchamizni chuqurlashtirish uchun zarur bo’lgan dalillarni taqdim etishiga va siyosatchilarga ularning sog’lig’imizga qanday qilib yaxshi yoki yomon ta’sir qilishi mumkinligi to’g’risida tushuncha berishiga umid qilamiz”, deb yozadi tadqiqotchilar